Regeln V 0.2

- Battletech -
Waffenfabrik
Lange Spielserie

Auguts 2016


Inhaltsverzeichnis


Hintergrund

Es ist das Jahr 2040 und wir befinden uns im Marik Distrikt. Jeder Spieler steuert eine hochgelobte Schmiede für neue (und alte) Mechs.


Mech Auswahl

Mit welchen Maschinen darf ich spielen?

Es stehen alle Grundvarianten (s. unten) der Mechs aus dem Drawing Board zur Verfügung der Zeit: 3025 und 3050. Jeder Spieler / jede Mechfabrik hat beliebig viele Mechs.

Wurde eine Grundvariante weiter entwickelt, so steht dieser Entwurf von nun an ebenfalls dem zur Verfügung, der diese weiter entwickelt hat.

Als dritte Quelle ist es möglich, von anderen Mechfabriken das Design abzukaufen und eigenständig weiter zu entwickeln. Es sind die hälfte der aufgewendeten Design Punkte zu bezahlen. Gekaufte Design können selbstverständlich auch wieder modifiziert werden.

Es gibt folgende Grundvarianten (3050 fehlt noch):

Light:

  • LCT-1V Locust
  • WSP-3M Wasp
  • STG-3R Stinger
  • COM-2D Commando
  • JVN-10N Javelin
  • SDR-5V Spider
  • UM-R60 UrbanMech
  • VLK-QA Valkyrie
  • FS9-H Firestarter
  • JR7-D Jenner
  • OTT-7J Ostscout
  • PNT-9R Panther

Medium:

  • ASN-21 Assassin
  • CDA-2A Cicada
  • CLNT-2-3T Clint
  • HER-2S HermesII
  • VL-2T Vulcan
  • WTH-1 Whitworth
  • BJ-1 Blackjack
  • HCT-3F Hatchetman
  • PXH-1 PhoenixHawk
  • VND-1R Vindicator
  • CN9-A Centurion
  • ENF-4R Enforcer
  • HBK-4G Hunchback
  • TBT-5N Trebuchet
  • DV-6M Dervish
  • GRF-1N Griffin
  • SHD-2H ShadowHawk
  • SCP-1N Scorpion
  • WVR-6R Wolverine

Heavy:

  • DRG-1N Dragon
  • OSR-2C Ostroc
  • OTL-4D Ostsol
  • QKD-4G Quickdraw
  • RFL-3N Rifleman
  • CPLT-C1 Catapult
  • CRD-3R Crusader
  • JM6-S JagerMech
  • TDR-5S Thunderbolt
  • ARC-2R Archer
  • GHR-5H Grasshopper
  • WHM-6R Warhammer
  • MAD-3R Marauder
  • ON1-K Orion

Assault:

  • AWS-8Q Awesome
  • CGR-1A1 Charger
  • GOL-1H Goliath
  • VTR-9B Victor
  • ZEU-6S Zeus
  • BLR-1G BattleMaster
  • STK-3F Stalker
  • CP-10-Z Cyclops
  • BNC-3E Banshee
  • AS7-D Atlas

Mech Entwicklung

Um einen Mechdesign weiter zu entwickeln, sind zwei Dinge notwendig.

Das Design muß in einem Kampf erprobt worden sein.

Es müssen Designpunkte verwendet werden.

Designpunkte: was ist das?

Das sind Punkte mit denen man ein vorhandenes und erprobtes Design weiter entwickeln kann.

Designpunkte: wie erhalte ich das?

Durch Teilnahme an Kämpfe (oder Leiten von Kämpfen) werden diese erworben. Als Faustregel gilt: Jede Mechfabrik, die sich an Kämpfen beteiligt, erhält mindestens einen Designpunkte. Kam es zu einem Sieg kann der Spielleiter auch zwei Designpunkte verteilen. Der Spielleiter erhält so viele Punkte, wie ein Spieler. Ein möglicher nicht anwesender Spieler erhält ebenfalls so viele Punkte, wie die Spieler, reduziert um eins (kommt er hierbei auf 0, gilt 0).

Designpunkte: wie verwende ich das?

Hier gibt es mehrere Möglichkeiten: die Erste (und einfachste) ist, ich trete in Verhandlung mit einer anderen Waffenfabrik und kaufe dieser ein Design ab. Kosten sind: Hälfte der bereits modifizierten Designpunkte. Ein auf diese Weise erworbenes Design darf nicht weiter verkauft werden (von dem Käufer. Der Verkäufer, kann sein Design selbstverständlich mehr als einmal verkaufen).

Die Zweite ist, ich entwickel eine eigene Variante. Als Grundlage muß eine, von mir selber eingesetzte (oder erworbene) Maschine, herhalten. Beim Modifizieren / Umbauen eines Designs werden nur die Tonnen betrachtet, die ausgebaut werden. Einbauen gibt es für umsonst und für beliebige Bauteile. Entscheidend ist das, was die Maschine verlässt.


Spiele

Belohnungen:

Datum: 17. Juni 08. Juli 24. Juli 29. Juli 12. August 13. August 20. August
Cyberdyne Systems 2 1 1 2 2 1 1
Walhalla Industrie 2 2 2 2 2 2 2
Repuls Factory 2 2 2 1 2 2 2
Jens Industrie 1 2 2 2 1 1 2
Sebastian Industrie 2 2 1 1 2 1 2

Am 17. Juni 2016 erhielt die Einheit der Spieler den Auftrag, eine Artillerie Stellung auszuschalten. Trotz fortlaufendem Beschuss gelang es den Spielern, den Einsatz erfolgreich zu Ende zu führen.

Am 8. Juli 2016 erhielt die Einheit der Spieler den Auftrag, gestohlene Mechmuster zurück zu erobern. Der Einsatz mußte aufgrund eines eingreifenden Landungsschiffes abgebrochen werden.

Am 24. Juli 2016 erhielt die Einheit der Spieler den Auftrag, eine militärische Anlage der Liao Angreifern einzunehmen.

Am 29. Juli 2016 Haus Liao hat eine Schlacht verloren. Seine Einheiten mussten sich zurückziehen. Die Spieler haben den fliehenden Mechs in einem Canyon den Weg abgeschnitten und sie aufgerieben.

Am 12. August 2016 Eine Mittelschwere Lanze von Haus Liao hat sich in ein Sumpfgebiet zurück gezogen. Haus Marik entsandte zwei Leichte Lanzen, sowie ein Führungsmech, um Liao zu finden und zu stellen. Haus Marik hat dieses mit Leichtigkeit gewonnen.

Am 13. August 2016 Mehrere Maschinen unterschiedlicher Tonnage trafen seitens Liao und Marik aufeinander. Dank der guten Konstruktion der Marik Einheiten konnte jeder Kampf entschieden werden.

Am 20. August 2016 Eine verstärkte Liao Lanze ist in einen industriellen Komplex eingedrungen und hat versucht die technischen Designs der Mechfabriken zu entwenden. Einer unserer Lanzen gelang es, die Liao Maschinen zu stoppen.


Mechfabriken

Cyberdyne Systems: (Norman)

Designpunkte: 10 Pkt erhalten;

Eingesetzte Mechs:

Modifizierte Mechs:


Walhalla Industrie: (Frank)

Designpunkte: 14 Pkt erhalten (Abenteuer); 3 Pkt verteilt (Umbau); 2 Pkt ausgegeben (Einkauf)

Eingesetzte Mechs:

Modifizierte Mechs:

Erworbene Mechs:


Repuls Factory: (Arne)

Designpunkte: 13 Pkt erhalten (Abenteuer); 7 Pkt verteilt (Umbau); 2 Pkt erworben (Verkauf)

Eingesetzte Mechs:

Modifizierte Mechs:


Jens_Industrie: (Jens)

Designpunkte: 11 Pkt erhalten; 5 Pkt verteilt

Eingesetzte Mechs:

Modifizierte Mechs:


Sebastian_Industrie: (Sebastian)

Designpunkte: 11 Pkt erhalten

Eingesetzte Mechs:

Modifizierte Mechs:


Klassifizierung

Repuls Factory

Um unterschiedliche Designs vergleichen zu können wurde von der Repuls Factory ein Klassifizierungssystem entwickelt. Dieses wird nachfolgend erläutert.

Ein Mech wird in drei Kategorien bewertet:

Beweglichkeit: wie wird der Koeffizient ermittelt?

Durch Addition von Lauf GS und Sprung Reichweite wird der Wert ermitteln.

Panzerung: wie wird der Koeffizient ermittelt?

Durch zählen aller Panzerpunkte.

Angriff: wie wird der Koeffizient ermittelt?

IS - LV1:

  • SLaser: 2,83
  • MLaser: 14,17
  • LLaser: 37,78
  • Flamer: 1,89
  • PPC: 47,78
  • MG: 1,89
  • AC/2: 11,67
  • AC/5: 23,89
  • AC/10: 47,22
  • AC/20: 56,67
  • LRM 5: 12,67
  • LRM 10: 25,22
  • LRM 15: 38
  • LRM 20: 50,78
  • SRM 2: 8,03
  • SRM 4: 14,95
  • SRM 6: 22,67

IS - LV2:

  • ERLLaser: 38,67
  • ERMLaser: 18,89
  • ERSLaser: 5,42
  • ERPPC: 65,28
  • LPLaser: 91,5
  • MPLaser: 20,33
  • SPLaser: 5,08
  • Gauss Rifle: 93,75
  • LB 2 X AC: 13,06
  • LB 5 X AC: 28,19
  • LB 10 X AC: 56,67
  • LB 20 X AC: 75,56
  • Ultra AC / 2: 18,5
  • Ultra AC / 5: 42,7
  • Ultra AC / 10: 80,28
  • Ultra AC / 20: 88,15
  • Streak SRM 2: 11,33
  • Streak SRM 4: 22,67
  • Streak SRM 6: 34
  • LRM 5 - Artemis: 15,33
  • LRM 10 - Artemis: 30,67
  • LRM 15 - Artemis: 46
  • LRM 20 - Artemis: 61,44