Version: 0.32

Stand: Freitag 04.08.2005


Zielsetzung

Ein pragmatisches Regelwerk welches OT-Störungen möglichst minimiert und allgemeine Akzeptanz findet.


Allgemeines


Erschaffung

Für den OneShot ist die Erschaffung im Augenblick stark vereinfacht. Jeder erhält eine bestimmte Anzahl Punkte, die er auf Disziplinen oder Willenskraft frei verteilen kann.

Anmerkung: es ist für den OneShot möglich und gewollt, dass sich jemand fremde Disziplinen holt, dafür muss er doppelt so viele Punkte ausgeben. D.h. um eine fremde Disziplin auf Stufe 2 zu haben, müssen 4 Punkte bezahlt werden.


Road

Die Menschlichkeit wird nur noch rollenspieltechnisch erfasst, es gibt dazu keine Regeln und keine Werte mehr. Für jeden Charakter werden dabei bestimmte „auf jeden Fall“ and „auf keinen Fall“ formuliert, zwischen diesen er sich bewegen soll. Explizit gewollt ist dabei, dass obige Einschränkungen für manche Charakter Menschlichkeit vollständig ausgrenzen.


Kampf

Jeder Charakter verfügt über einen bestimmten BloodPool, auf diesen werden Schutzpunkte, die aus Disziplinen oder Rüstungen kommen addiert. Diese Punkte regenerieren sich von Szene zu Szene, was mindestens 30 Minute Ruhe einschließt.

Bei einem Treffer wird der angesagte Schaden zuerst von den Schutzpunkten abgezogen und dann vom BloodPool. Sinkt der BloodPool auf Null, so fällt ein Kainit in Torpor, Menschen und Ghule sterben.

Grundschaden:

Mensch = 0

Kainit, Ghul = 1

Waffenschaden:

Messer, Schlagring, Dolch, Pflock, kleines Schwert, .. = +1

zweihändig geführte Waffe = +2

Armbrust = 1

Schusswaffen = 1

Rüstungen:

schweres Leder = 2

Kette, Metall, Keramik = 4

Vernichten:

Es ist im Kampf nicht möglich, einen Spieler aus versehen zu vernichten. Jede Vernichtung muss explizit angesagt werden.

Beim Trinken in Raserei, muß der Trinkende 2 WP ausgeben, um das Opfer nicht zu diablerieren

Pfählen:

Um einen Kainiten zu pfählen muss mit dem Pfahl drei Schaden mehr gemacht werden, als das Ziel über Stufe in Fortitude verfügt. Wenn bei dem ersten Angriff nicht genügend Schaden aufgebaut wurde, kann nachgeschlagen werden, d.h. noch einmal auf den steckenden Pflock eingeschlagen werden. Dieses macht +1 Schaden und kann solange wiederholt werden, bis das Ziel sich so bewegt, dass es nicht mehr vom Pflock berührt werden (in diesem Fall muss noch einmal von vorne angefangen werden) oder aber das Ziel gepfählt wird. Der angesagte Schaden muss aber immer von den Schutzpunkten respektiv BloodPool abgezogen werden. Rutschst dabei das Ziel in Torpor und wird dann gepfählt, ist genau dieses passiert und nicht mehr.

schwer heilbar:

Jeder schwer heilbare Schaden, der in den BloodPool gelangt, senkt diesen dauerhaft. Dieses heilt sich mit einem Punkt in zwei Wochen.


geistiger Angriff

Jeder geistiger Angriff kann in zwei Stufen gemacht werden:

einfach: kann mit 2 WP abgewehrt werden

verstärkt: kostet +2 WP und kann mit 4 WP erfolgreich abgewehrt werden

Für geistige Angriff sind Generationsunterschiede nicht relevant.

Die Stärke der geistigen Angriffe werden vom Anwender prinzipiell mit der Anzahl der Finger angezeigt, d.h. sieht man 2, so sind 2 WP zu zahlen, bei 4 natürlich 4 WP.


Disziplinen

Animalismen

Allgemein: jeder mit Animalismen 1+ kann natürlich mit Tieren reden, diese herbeirufen, etc. bla.

Name

Wirkung

Einsatz

Abwehr

Bemerkung

Escape

Anwender kann sich einem Kampf entziehen

nur im Gelände, lautes Ansagen von Escape

mit Escape kann Anwender verfolgt werden

Der Anwender darf laufen, die Anderen höchstens langsamen Schrittes gehen. Ein „Nachschlagen“ ist ohne weiteres möglich.

Scent

Gefühle können erspürt werden

Finger auf Nase zeigen und OT fragen (alternativ auch in die Richtung des Zieles schnüffeln)

-

nur die Basisgefühle, Art (Kainit, Ghul, Mensch) und Magie

Disposs

Tier wird ausgetrieben

ungefähr eine Minute auf das Ziel einwirken, geistiger Angriff

geistiger Angriff

Menschen und Ghule willenlos, Kainiten fallen aus Raserei, bei Abwehr kann diese Kraft den restlichen Abend nicht mehr gewirkt werden

Rage

Raserei kann bei einem Kainit ausgelöst werden

Berührung, 1 WP geistiger Angriff

geistiger Angriff

wird diese Kraft gebrochen, ist das Ziel für den restlichen Abend sicher

Rage control

eine eigene Raserei kann beliebig betreten oder verlassen werden

1 WP um Raserei zu verlassen, betreten gibt’s für umsonst

-

-

Auspex

jeder mit Auspex Stufe n, durchschaut jedes Obfuscate Stufe n-1

Name

Wirkung

Einsatz

Abwehr

Bemerkung

Sense

gest. Wahrnehmung

-

-

wie bisher

Aura

Aura kann gelesen werden

ansagen

-

Gefühle können erspürt werden, Art (Kainit, Ghul, Mensch), Magie und Diablerie

Artifact

Der Hintergrund von Gegenständen kann analysiert werden

betrachten

-

-

Mind

der Anwender kann die Gedanken des Zieles lesen

1 WP, geistiger Angriff und OT Fragen

geistiger Angriff

einfach: nur oberflächige Gedanken können gelesen werden

verstärkt: oberflächiges und zwei Fragen, die Abwehr von verstärkt lässt den Angriff bemerken

Astral body

kann als unangreifbare und unsichtbare Astralgestalt durch die Lande ziehen

-

-

am Ort des Körpers müssen Sachen und ein beschreibender Zettel deponiert werden (möglichst mit Handynummer)

Celerity

Name

Wirkung

Einsatz

Abwehr

Bemerkung

Escape

Anwender schreit Escape und kann weglaufen

-

ebenfalls Escape

Anwender kann nicht verfolgt, wohl aber angegriffen werden

Dodge

Pro Szene so viele Dodge, wie Stufe in Celerity

-

-

-

Damage+

Der Schaden erhöht sich um 1

-

-

-

Combatmove

Anwender kann verdunkelt im Kampf seine Position verändern

1 BP, verdunkelt Anzeigen, Anwender muss sich schnell bewegen

Auspex Stufe 4+ sieht den Anwender

Bewegung wird bemerkt, man kann aber nicht angreifen

Damage++

Der Schaden erhöht sich (noch mal) um 1

-

-

-

Dominate

wird Dominate einmal gebrochen, so ist das Ziel für die restliche Szene immun vor weiteren Dominate Versuchen des Anwenders

Name

Wirkung

Einsatz

Abwehr

Bemerkung

Command

ein / zwei Wort Befehl

Augenkontakt, geistiger Angriff

geistiger Angriff

-

Instruction

Ein Satz Befehl, Befehle mit wenn … dann Verknüpfungen

Augenkontakt, geistiger Angriff

geistiger Angriff

-

Memory

der Anwender kann die Erinnerung des Zieles verändern (löschen oder neu basteln)

Augenkontakt, geistiger Angriff

geistiger Angriff

die Erinnerung muss dem Anwender an mindestens einem zentralen Punkt bekannt sein, die Dauer ist abhängig von der Stärke:

normal: 1 Tag

verstärkt: 7 Tage

Loyality

nach dem das Ziel einen Schwur, Versprechen, Zusage abgegeben hat, kann der Anwender sagen: dominate, das Ziel muß sich dann daran halten

geistiger Angriff

geistiger Angriff

Der Anwender sollte sich vielleicht aus stilischen Gründen eine nette Phrase überlegen, z.B.: So soll es sein.

Touch

ein Augenkontakt für Dominate ist nicht erforderlich

geistiger Angriff

geistiger Angriff

-

Fortitude

Name

Wirkung

Einsatz

Abwehr

Bemerkung

Schutzpunkte

Stufe * 4 Schutzpunkte, die sich jede Szene generieren und zuerst Treffer fangen

-

-

-

Obfuscate

es werden mind. 3 s benötigt, um aus jeder Verdunklungsstufe heraus anzugreifen, dabei muss eine Waffe deutlich sichtbar angriffsbereit gemacht werden

Name

Wirkung

Einsatz

Abwehr

Bemerkung

Darkening

im Schatten stehen, Waffe mitführen

mit Fingern anzeigen

Auspex 2+

keine Aufmerksamkeit auf sich ziehen

Blacking out

kann sich bewegen

mit Fingern anzeigen

Auspex 3+

keine Aufmerksamkeit auf sich ziehen

Harming

kann sich bewegen und beschränkt mit Personen interagieren zusätzlich natürlich noch Mask of thousand Faces

-

Auspex 4+

er wird nur sehr unterbewusst wahrgenommen

Invisible

echte Unsichtbarkeit

mit Fingern anzeigen

Auspex 5+

-

Unseen

-

mit Fingern anzeigen

Auspex 6+

jedes Mitglied der Gruppe muss direkten Kontakt mit dem Anwender haben

Potence

Name

Wirkung

Einsatz

Abwehr

Bemerkung

Force

jede Stufe Potenze liefert Kraftakt+1

-

-

-

Damage+

Schaden erhöht sich um 1

-

-

-

Back

Getroffener muss zurück taumeln und Schaden erhöht sich (noch mal) um 1

Treffen und Ansagen: „Back +Schadenswert“

nicht treffen lassen

3 bis 5 Meter zurückweichen

Damage ++

Schaden erhöht sich (noch mal) um 1

-

-

-

Damage+++

Schaden erhöht sich (noch mal) um 1

-

-

-

Presence

Name

Wirkung

Einsatz

Abwehr

Bemerkung

Respect

Respekt wird bei den Zielen hervorgerufen

Ansagen, geistiger Angriff

geistiger Angriff

-

Hiss

Angst / Panik

geistiger Angriff

geistiger Angriff

beim Brechen des verst. Geistigen Angriffes bleibt den restlichen Abend ein diffuses Angstgefühl bezüglich des Anwenders

Emotive

Gefühle werden indiziert, entweder Wut oder Liebe

angebrachte Handlung und geistiger Angriff

geistiger Angriff

Dauer ist abhängig von der Beziehung der Charaktere
normal: restliche Abend, verstärkt: ein Monat

Call oder HighEmotive

Entweder Herbeirufen oder Blutlust bzw. Wut hervorrufen

geistiger Angriff, Wut würde für jeden beteiligten gelten

geistiger Angriff

normal: ein Abend

verstärkt: ein Monat

Majesty

-

1 WP

-

4 WP pro Handlung, fällt der Anwender aus seiner Pose, so fällt Majesty

Protean

Name

Wirkung

Einsatz

Abwehr

Bemerkung

Red eye

Nachtsicht und wegknurren

geistiger Angriff

-

rein rollenspiel-technisch, der Gangrel wirkt furchteinflösend, rest obliegt jedem Spieler

Claw

+2 schwer heilbaren Schaden

Klauen müssen angezogen werden, 1 BP

-

-

Earth Meld

in die Erde versinken

1 BP

-

benötigt eine Runde um rein und eine oder zwei um wieder raus

Brave

Der Anwender verwandelt sich in eine Kriegergestalt Kraftakt ++, Schaden +

1 BP

-

Maskeradebruch

Mist

Nebelgestalt

1 BP

-

-

Thaumaturgy

Name

Wirkung

Einsatz

Abwehr

Bemerkung

Analysis

Blut kann analysiert werden

-

-

-

Wastage

jemand kann gezwungen werden, Blut zu verbrauchen

Berührung, 1 WP und geistiger Angriff

geistiger Angriff

2 BP bei einfach und 4 bei Verstärkt, gelingt der Angriff, kommt das Tier hoch und man ist näher an der Raserei

Generation

der Anwender kann mit seinem Blut andere aus Starre befreien

-

-

-

Theft

auf Entfernung kann Blut geraubt werden

max. 5 Meter, 1 WP und geistiger Angriff

geistiger Angriff

einfach: 2BP

verstärkt: 4BP

Combust

bei Berührung schwer heilbaren Schaden

Berührung, 1 WP und geistiger Angriff

geistiger Angriff

einfach: 2 BP (schwer)

verstärkt: 4 BP (schwer)