Shadowrun Runde in Hannover

Hintergrund: Berlin
Zeit: ca. 2060
Basis: SR V 3.01


Charaktererschaffung

Prioritäten

Das vorhandene Attribut Reaktion wird als eigenständiges Attribut gehandhabt, welches nicht abgeleitet wird, sondern direkt bei der Erschaffung oder Verbesserung gesteigert werden muß. Entsprechend erhalten die Charaktere auch mehr Attributspunkte:

neueAttributspunkte = alteAttributspunkte / 6 * 7

Für Fertigkeiten gilt bei der Charaktererschaffung folgendes: Wissensfertigkeit in Höhe von Int * 6, Sprache zählt als Wissensfertigkeit, Gebräche zählt als Basisfertigkeit und kann später nach belieben konzentriert werden (Straße, Konzern, ..).


Charakterverbesserung


Ausrüstung

Aufgrund der vorhandenen Gruppenstruktur gilt bei der Erschaffung ein generelles Verbot, sich auf welchem Wege auch immer mit mehr als einem zusätzlichem Initiativwürfel auszustatten, d.h. ReflexBooster II und III, verstärkte Reflexe III, Move-by-wire II, III, IV, wie auch alle entsprechenden magischen Steigerungen sind nicht gestattet.

Alle leichte Pistolen haben einen um eins höheren Schadenscode, d.h. z.B. aus 6 L wird 6 M.

Alle Granaten haben einen um eins höheren Schadenscode, d.h. z.B. aus 10 S wird 10 T. Es ist allerdings nicht möglich, mit einem besseren Wurf, den Schaden von Granaten zu erhöhen, man bringt sie nur näher ans Ziel.

Sprengstoffe erhalten die in der Tabelle angegebenen Regeln. Darüberhinaus gilt, das ihr Powerniveau pro Meter vom Explosionsort um 2 abnimmt.

Name Powerniveau Schadenscode
TNT, Dynamit, Nitroglycerin, .. 4 pro 200 g T
C4 4 pro 100 g T
C12 12 pro 100 g T

Um Türen zu öffnen gibt es einen neue Sprengstoffverbindung genannt Charger, welcher Diagonal auf eine Tür geklebt wird und diese so aufsprengt. Die Zündung erfolgt per Kabel und Knopfdruck.

Lebensstil Mittelschicht beinhaltet freie reguläre oder Betäubungsgeschosse und kostet 5.000 NY.


Kampf

Schaden

Überlappende Panzerung, d.h. mehrschichtig, resultiert darin, das nur die beste Panzerung zählt. Dies gilt nicht für magische Panzerung oder Panzerung für die Essenz bezahlt wurde.

Für körperliche Schäden gilt immer, das eventuell vorhandene Stoßpanzerung auch W¨rfel für die Konstitutionsprobe zur Verfügung stellt, ungeachtet, ob die Stoßpanzerung herangezogen wurde, um das Powerniveau zu verkleinern oder nicht.

Granatenschaden siehe Ausrüstung.


Team

Charaktere

Name Profession Karma
Herman Söldner, Sprengstoff 4
Joker Söldner, Elf 9
The Fly Einbrecherin, Ki-Adept 9