SR Regeln V2 - August 2011

Hintergrund

Regel 0: Charaktererschaffung

Regel 1: Ausweichen

Regel 2: Handlungen

Regel 3: Feuerarten

Regel 3a: SingleShot

Regel 3b: BurstFire

Regel 3c: FullAutomatic

Regel 4: Nachladen

Regel 5: Deckung

Regel 6: Nahkampf

Regel 7: Waffenwerte

Regel 8: Waffenanpassungen

Regel 8a: Modifikationen

Regel 8b: Erweiterungen

Regel 9: Entfernung

Regel 10: Zielen

Regel 11: Barrieren

Regel 12: Waffenwahl

Regel 13: Panzerung - geistiger Schaden

Regel 14: Umwerfen

Regel 15: Munition

Regel 16: verzögerter Schaden


Hintergrund

Gespielt wird zwar in der SR Welt, aber noch bevor es zu der Entwicklung anderer Rasse oder zur Entstehung von Magie kommt.

Regel 0: Charaktererschaffung

Wir spielen zu Beginn der SR Welt, d.h. es gibt einige Einschränkungen.

(a) keine Magie, höchstens eine Iniphase zusätzlich, keine Alpha / Beta / Delta Cyberware

(b) Es gibt keine Erfahrungspunkte, sondern nur Generierungspunkte für die Erschaffung und Verbesserung von Charakteren. Die Charaktere erhalten folgende Generierungspunkte: Frank: 480 GP; NF: 480 GP; JHF: 478 GP (unter der Voraussetzung, dass der Hintergrund identisch bleibt. Neue Charaktere fangen bei 450 GP an.)

(c) Ausrüstung muss komplett bezahlt werden (also auch die Waffen auf meiner Liste, Munition kostet nix). Ausrüstung (auch Cyber/Bioware) mit einer max. Erhältlichkeit von 14 kann genommen werden.

(d) Für Attribute darf jeder max. 240 GP ausgeben.

(e) Fertigkeiten darf jeder beliebig viele auf Stufe 5 haben oder aber eine auf Stufe 6 (und den Rest auf max. Stufe 4).

(f) Neue Charakterklasse: plain Mensch. Jeder der auf Cyber-/Bioware und Magie verzichtet, erhält folgenden Ausgleich:

  1. Steigerungskosten für Edge sind halbiert
  2. Attribute auf dem Maximum kosten 15 EP (anstelle 25)
  3. Fertigkeitsgruppen kosten 8 EP, Fertigkeiten kosten 3 EP

Regel 1: Ausweichen

Es gibt nur noch eine Möglichkeit des Ausweichens: man wirft sich in die nächste Deckung. Die nächste eigene Handlung ist dann futsch. Die Ausweicherfolge gelten für jeden Angreifer, bis man die Deckung erreicht hat. Ausweichen wird mit der Fertigkeit Ausweichen gewürfelt (+ möglichen Sonderfertigkeiten / KiKräfte). Dazu erhält jeder Angreifer einen Mali von 4 wg. der Bewegung des Zieles.

Wenn sich Ziel (das Ausweichen möchte) bereits “am Boden” befindet (weil es z.B. zwei mal in Folge ausweichen möchte), dann ist ein Ausweichen nicht mehr möglich, sondern nur noch ein “rumrollen”, d.h. der Mali steigt für den Angreifer um 2.

Regel 2: Handlungen

In einer Kampfphase hat jeder Gelegenheit für eine Handlung. Die Unterscheidung einfach / komplex / frei ist nicht mehr.

Regel 3: Feuerarten

Es gibt folgende Feuerarten:

SS: ein oder mehrere Schuss (max. 5) in einer Runde

BF: genau drei Schuss in einer Runde

FA: Schüsse werden in fünfer Blöcken abgegeben

Regel 3a: SingleShot

Der Charakter kann mit Single Shot so viele Kugeln in einer Runde abfeuern, wie unter Kadenz angegeben sind (max. aber 5). Jede Kugel zusätzlich zu der Ersten liefert einen Bonuswürfel auf die Angriffsprobe.

Regel 3b: BurstFire

Der Charakter kann mit einer Angriffsprobe 3 Kugeln abfeuern. Der Schaden steigt um 2.

Regel 3c: FullAutomatic

Es können genau 5 oder 10 oder 15 oder .. bis zur Höhe der Kadenz oder verfügbare Munition in einer Runde abgegeben werden. Es gibt folgende Angriffsalterantiven:

- Direkt (ein einzelnes Ziel): eine normale Angriffsprobe, jeder zusätzliche 5er Block liefert einen zusätzlichen Boniwürfel auf die Angriffsprobe. Kommt es zu einem Treffer und entsteht Schaden, so erhält das getroffene Ziel so oft diesen Schaden, wie zusätzliche 5er Blöcke abgegeben wurden.

- Unterdrückendes Feuer: wie oben erhält der Charakter Bonuswürfel pro zusätzlichem 5er Block. Der Charakter wählt aber kein einzelnes Ziel, sondern einen Bereich. Solange, bis er wieder an der Reihe ist, muss jedes Opfer in diesem Bereich eine Ausweichprobe gegen den Angriff machen. Bei einem Treffer entsteht Grundschaden + Nettoerfolge.

Regel 4: Nachladen

Ist eine Waffe “leer” geschossen, muss diese mittels einer Handlung nachgeladen werden (dies trifft vor allem die AWP, die nach jedem Schuss nachgeladen werden muss).

Regel 5: Deckung

Deckung hat folgende Regel:

einfach: einfache Deckung, 2 Mali (für den Angreifer)

normal: die Hälfte der Person ist nicht mehr zu sehen, 4 Mali (für den Angreifer)

gut: nur Arm und Kopf sind zu sehen, 6 Mali (für den Angreifer)

ganz: nix ist zu sehen, 8 Mali (für den Angreifer, wenn der durch die Deckung durch feuern möchte)

Regel 6: Nahkampf

Wenn man versucht, auf ein Ziel zu feuern, mit dem man sich im Nahkampf befindet, kann dieses mit einer beliebigen Nahkampffertigkeit (+ Attribut) versuchen, nicht getroffen zu werden.

Fernkampfangriffe mit Pistolen im Nahkampf erhalten einen Mali von 3, Angriffe mit SMG erhalten einen von 4, Shotgun, AssaultRifle und Battle Rifle erhalten einen Mali von 6, Sniper erhalten einen Mali von 8.

Regel 7: Waffenwerte

Waffen haben folgende Werte:

Typ (besteht aus Hersteller, Waffenart und Bezeichnung)

Schaden

Kadenz (wieviel Kugeln max. pro Runde)

BP: BuildPoints, wie stark die Waffe modifiziert werden kann

Magazin: wieviele Kugeln verfeuert werden können, bevor nachgeladen werden muss

Reichweite (Nah, Mittel (-1), Weit (-3), Extrem (-9)): Angaben in Meter

Modus: welche Feuerarten möglich sind

Handling: welche Schwierigkeit welcher Feuermodus hat

Kosten: Wie teuer diese Waffe ist

Regel 8: Waffenanpassungen

Es gibt folgende Waffenanpassungen: Modifikationen und Erweiterungen. Modifikationen können nur mit der Waffe erworben werden, im Rahmen von BuildPoints. Nachträglich können diese nicht angepasst werden. Erweiterungen können jederzeit hinzugefügt oder abgenommen werden.

Regel 8a: Modifikationen

Es gibt folgende Modifikationen:

(Kosten in BP) Bezeichnung # Regel # Beschreibung (Kosten, WC steht für WeaponCost also die Grundkosten dieser Waffe)

  1. (1) Robust # Patzer haben keine negativen Auswirkungen # die Waffe ist sehr robust gebaut, vor allem Sand und Dreck können die Funktion kaum beeinträchtigen (WC / 2)
  2. (1) Erweiterter Clip # die Waffe fasst 50% mehr Munition # der Ladestreifen wurde vergrößert (100)
  3. (2) Feuermodus BF # die Waffe erhält als zusätzlichen Modus BF, dieser erhält ein Handling von -6, SS passt sich mit -1 an # (500 + WC)
  4. (3) Feuermodus AF # die Waffe erhält als zusätzlichen Modus AF, dieser erhält ein Handling von -8, SS und BF werden mit -1 angepasst, Kadenz erhöht sich um 5 ( und wird auf den nächsten Wert Ganzzahlig teilbar durch 5 aufgerundet) # (1000 + 2 x WC)
  5. (1) Schwerer Lauf # Handling SS -1, Handling BF +1, Handling FA + 1 # der Lauf wird beschwert, damit ein Rückstoß die Waffe nicht verreist # (200)
  6. (2) Schweres Design # Handling +1 für alle Feuerarten # die gesamte Waffe wird verstärkt gebaut um Rückstoß vor allem durch schwere Kaliber, besser abfangen zu können, sollte die Waffe im Nahkampf eingesetzt werden, entsteht nicht so schnell Schaden an der Waffe # (WC)
  7. (1) Größeres Kaliber 1 # Schaden +1, Handling (alle Modus) -1, -25% Mun # Die Waffe wird mit einem größeren Kaliber ausgeliefert # (WC)
  8. (3) Größeres Kaliber 2 # Schaden +2, Handling (alle Modus) -2, nicht kompatibel zu GrößeresKaliber1, - 50% Mun # das größt mögliche Kaliber für diese Waffe # (WC)
  9. (1) Kleineres Kaliber 1 # Schaden -1, Handling (alle Modus) +1, +25% Mun # Die Waffe wird mit einem kleineren Kaliber ausgeliefert # (WC)
  10. (3) Kleineres Kaliber 2 # Schaden -2, Handling (alle Modus) +2, nicht kompatibel zu Kleineres Kaliber1, +50% Mun # das kleinst mögliche Kaliber für diese Waffe # (WC)
  11. (2) Zusätzlicher Clip # + 100% Munition (mindestens 5), Handling -1 # (WC)
  12. (2) Lauf verlängern # Handling -1, Reichweite + 5 im Nah (Rest errechnet sich) # (400)
  13. (2) Lauf verkürzen # Handling +1, Reichweite - 5 im Nah (Rest errechnet sich), wenn die Reichweite 0 erreichen würde, kann diese Modifikation nicht genommen werden # (400)
  14. (3) Ceramic # Waffe besteht vollständig aus Ceramic # (2 x WC)
  15. (1) Schulterstütze # Handling + 1 für alle Feuerarten # (100)
  16. (1) Integrierter Rückstoß # Handling + 1 nicht kompatibel zu den anderen integrierten Rückstoßmodifikationen # (WC)
  17. (2) Integrierter Rückstoß # Handling + 2 nicht kompatibel zu den anderen integrierten Rückstoßmodifikationen; kann nicht in Pistolen eingebaut werden # (2x WC)
  18. (4) Integrierter Rückstoß # Handling + 3 nicht kompatibel zu den anderen integrierten Rückstoßmodifikationen; kann nicht in Pistolen und SMG eingebaut werden # (3x WC)
  19. (1) Angepasst # Handling + 1 für diesen Anwender # Waffe wurde speziell auf den Anwender angepasst # (WC)
  20. (1) SMART # Anwender erhält auf Angriffe im Nahbereich 2 Würfel hinzu, im Mittelbereich noch 1 # (WC)
  21. (2) verbessertes BF # Handling für BF + 2 # Waffe ist speziell für BF konzipiert # (WC)
  22. (2) Bullup # Handling +1, Reichweite - 5 im Nah (Rest errechnet sich), wenn die Reichweite 0 erreichen würde, kann diese Modifikation nicht genommen werden # (WC)

Regel 8b: Erweiterungen

Jede Waffe hat mehrere Möglichkeiten, an denen Erweiterungen angebracht werden können. Auf dem Lauf, unter dem Lauf, vor dem Lauf sind die üblichen.

  1. Zielfernrohr 1..4 # Auf dem Lauf # reduziert den Mali durch die Reichweite um die Stufe # (200 / 800 / 1600 / 3200)
  2. Schalldämpfer # Vor dem Lauf # Schuss ist kaum noch zu hören, Schaden sinkt um 1 # (500)
  3. Haltegriff # unter dem Lauf # Handling +1 für BF / FA # (200)
  4. Abstützung # unter dem Lauf # Handling + 1 bei allen gezielten Schüssen # (100)
  5. Taktisches Licht # am Lauf # bis 20 Meter Entfernung erhalten alle Gegner einen Malus von -2 # (400)
  6. Rotpunkt # am Lauf # alle nicht gezielten Schüsse erhalten ein Handling von +1 # (400)  
  7. Gasventil 1..3 # vor dem Lauf # Handling + Stufe für BF / FA # (100 / 500 / 2000) 

Regel 9: Entfernung

Bewegungsmodifikatoren werden ab der Entfernung WEIT verdoppelt.

Regel 10: Zielen

Es gibt zwei Möglichkeiten für zielende Angriffe:

(a) der Angreifer möchte den Schaden erhöhen, dann sagt er einen gezielten Schuss an und akzeptiert einen Mali von 2 oder 4 (nach Wahl des Angreifers). Er erhält dadurch einen erhöhten Schaden von 1 oder 2. Diese Angriffsform kann nur bei Abgabe von einem einzelnen Schuss oder bei einem einzelnen Burst genutzt werden, es ist also nicht möglich, durch Abgabe von mehreren Schüssen (SS oder FA) weitere Bonuswürfel zu erhalten.

(b) der Angreifer möchte die Wahrscheinlichkeit zu treffen erhöhen. Er setzt also 1 bis 4 Handlungen aus und zielt in diesen. Pro ausgesetzte Handlung erhält er einen zusätzlichen Angriffswürfel auf seinen Angriff. Es ist nicht möglich, durch Abgabe von mehreren Schüssen (SS oder FA) weitere Bonuswürfel zu erhalten.

Beide Varianten sind kompatibel.

Regel 11: Barrieren

Wer durch Barrieren auf etwas schießen möchte, erleidet, solange es sich nicht um eine durchsichtige Barriere handelt, automatisch einen Mali von 8 (Blindes Feuer).

Barrieren liefern Soakingerfolge (der Schaden wird also gesenkt). Sinkt der Grundschaden des Angriffes (reiner Waffenschaden) auf 0 (oder weniger) so kann kein Schaden entstehen, egal wie “gut” der Angreifer gefeuert hat oder wie viele Schüsse er abgegeben hat (wohl ist es möglich, dass von der Barriere danach nicht mehr viel übrig ist, das ist aber SL Entscheidung).

Es gibt folgende Barrieren (Stufe = Soakingerfolge):

Stufe 10+: Stahlbeton, Tresortür, etc. Entscheidung der SL wie hoch die Stufe tatsächlich ist, kann aber auch locker 20 erreichen (und mehr)

Stufe 8: Ballistisches Schild der Polizei; Ziegelsteinmauer; Baumstamm

Stufe 6: Panzerglas

Stufe 4: Holzwand

Stufe 2: einfache Zimmertür

Regel 12: Waffenwahl

Es gibt nur die nachfolgend aufgeführten Fernkampfwaffen. Man kann sich entweder die Basisvariante holen (und vielleicht mittels Modifikationen hochrüsten) oder man holt sich die Modellvariante (diese kann nicht mittels Modifikationen nachgebessert werden). Beide Varianten können aber beliebig mit Erweiterungen versehen werden.

Regel 13: Panzerung - geistiger Schaden

Ist der  nicht modifizierte Grundschaden einer Waffe nicht Höher als die gültige Panzerung, so entsteht geistiger Schaden

Regel 14: Umwerfen

Jemand wird umgeworfen, wenn er getroffen wird und der unmodifizierte Grundschaden (Munition darf diesen schon anpassen) der Waffe seinen Stärkewert überschreitet. BurstFire erhöht den Grundschaden für diesen Vergleich um 2 Autofire um 3.

Jemand der am Boden liegt kann nicht umgeworfen werden. Wenn jemand umgeworfen wird, verliert dieser automatisch seine nächste Handlung. Umgeworfene können nicht ausweichen.

Regel 15: Munition

Es gibt folgende Munitionsarten.

  1. regulär (Teilmantelgeschosse): ganz normaler Waffenschaden
  2. Hohlspitz: Die Aushöhlung an der Spitze bewirkt, dass sich die Patrone beim Auftreten pilzförmig deformiert, mit der Wirkung, dass es zu einem höheren Schaden kommt, bei geringerer Durchschlagskraft. Regel: Schaden +1, Panzerung +3
  3. Vollmantelgeschoss: ein Stahlmantel umhüllt den Hartbleikern und schützt diesen vor Deformation. Diese bleibt somit beim Auftreffen auf ein Hinderniss längere Zeit stabil. Die Patrone erhält somit eine höhere Durchschlagskraft, mit geringerer Mannstoppwirkung. Regel: Schaden -1, Panzerung -4. (Für die Umwerfprüfung wird Stärke verdoppelt.)
  4. Flechet: pfeilförmige Projektile mit einem Leitwerk am Ende und konischer Spitze. Sie neigen dazu, sich im Ziel zu überschlagen. In einer normalen Patrone sind ungefähr 10 bis 40 Flechettes. Regel: Handling -2, Schaden +1, Panzerung +1
  5. Panzerbrechendes Kappengeschoss (APC, armor piercing capped): eine weiche Kappe verhindert das Aufsplittern des AP Geschosses, wenn dieses auf ein hartes Hinderniss trifft. Das AP Geschoss hat eine erhöhte Dichte und somit eine erhöhte Durchschlagskraft. Regel: Handling -1, Schaden -1, Panzerung -4.
  6. Hartkerngeschoss: in dem normalen Geschoss ist ein deutlich härteres zweites Geschoss eingegossen. Trifft das gesamte Geschoss auf ein Hinderniss, wird das Erste gestoppt und das Zweite fliegt weiter, hat aber ein sehr viel geringeren Wirkungskanal. Regel: Schaden -2, Panzerung -7 (Für die Umwerfprüfung wird Stärke verdoppelt.)
  7. Panzerbrechend, drallstabilisiert (APDS, Armor Piercing, Discarding Sabot): dieses unterkalibrige Geschoss verfügt über einen Treibkäfig, der die Flugbahn stabilisiert. Regel: Handling +1, Schaden -1, Panzerung -2
  8. Panzerbrechend, durchschlagszündend (APCDE, armor piercing cut down explosive): dieses panzerbrechende Geschoss enthält anstelle eines festen Kerns Nitropenta als Sprengmittel. Regel: Handling -2, Schaden +1, Panzerung -1 (bei einem Patzer explodiert die Munition innerhalb der Waffe (ausser diese ist “Robust”) und zerstört die Waffe und verletzt mit dem Grundschaden der Waffe den Schützen (der nur mit Konsti ohne Panzerung Soaken kann) (Für die Umwerfprüfung wird Stärke verdoppelt.)
  9. Weichpunkt Geschosse (DumDum): Diese Geschosse “zerplatzen” beim Eindringen und erzeugen massive Gewebeschäden. Regel: Schaden +2, Panzerung +6
  10. Schrot: Es gibt nicht ein einzelnes Geschoss, sondern viele kleine Kugeln, die sich sehr schnell verteilen. Regel: Handling +2, Schaden +1, Panzerung +4 (ab einer Reichweite von 50 m, entsteht kein Schaden mehr)
  11. Gummi: Dieses Geschoss besteht aus mehreren Hartgummikugeln und verformt sich sehr schnell, damit es nur zu einer Übertragung der kinetischen Energie kommt, ohne Gewebeschäden. Regel: Handling +2, Schaden +2, Panzerung +8 (der Schaden ist ausschließlich geistig, ab 50 m entsteht kein Schaden mehr)
  12. Verringerter Treibsatz: Das Geschoss selber wird länger und erhält dadurch mehr Wucht. Der verringerte Treibsatz reduziert aber die Mündungsgeschwindigkeit, die Trefferwahrscheinlichkeit sinkt. Regel: Handling -2, Schaden +1
  13. Erhöhter Treibsatz: vice versa zu dem verringerten Treibsatz. Regel: Handling +2, Schaden -1

Regel 16: verzögerter Schaden

Körperlicher Schaden und alle Modifikatoren, die sich daraus ergeben tritt erst nach einer gewissen Zeit ein. Bei gezielten Schüssen auf den Kopf gilt dieses nicht (Malus 4).

Die Regel ist: kommt es zu einem Schaden, so wird ein W6 geworfen. Bei einer 1 tritt er sofort ein, bei einer 2-3 nach einer Runde, bei einer 4-5 nach zwei Runden, bei 6 nach drei Runden.

W6

Verzögerung

1

0 Runden

2-3

1 Runde

4-5

2 Runden

6

3 Runden

Regel 17: Glückswurf

Wenn der Malus für eine Probe so hoch ansteigt, dass sogar der letzte Würfel abhanden kommen könnte, dann kann man immer noch mit einem W6 eine “Glücksprobe” machen. Der Mindestwurf steigt dann aber, analog zu den fehlenden Würfeln. Beispiel: Hugo hat 6 Angriffswürfel und feuert auf jemanden der weit weg ist (Malus -3) und der sich in guter Deckung befindet (Malus -6), das macht zusammen -9. Er hätte somit -3 Würfel und muss nun eine Probe gegen 5+3, d.h. 8 machen.


Anhang: Pistolen

Beretta 93:        

        

(Bezeichnung)        Beretta 93        (Schaden)        4        (Kadenz)        5        (Magazin)        15        (BuildPoints)        6        ( Nah / Mittel(-1) / Weit (-3) / Extrem (-9) )        5 / 15 / 25 / 50        (Modus)        SS, BF        ( Handling SS / BF / FA )        -2 / -5 /         (Basis Kosten)        500        

(Bezeichnung Mod)        Beretta 93R        (Schaden)        4        (Kadenz)        5        (Magazin)        25        (BuildPoints)        1        ( Nah (2) / Mittel(0) / Weit (-3) / Extrem (-9) )        5 / 15 / 25 / 50        (Modus)        SS, BF        ( Handling SS / BF / FA )        -1 / -1 /         (Kosten)        1900        (Modifikation)          Int Rück. 1   erw. Clip verb. BF    Smart  Erweiterung: Haltegriff


HP 35:        

(Bezeichnung)        Browning HP - 35        (Schaden)        4        (Kadenz)        4        (Magazin)        13        (BuildPoints)        8        ( Nah / Mittel(-1) / Weit (-3) / Extrem (-9) )        10 / 30 / 100 / 200        (Modus)        SS        ( Handling SS / BF / FA )        0 /  /         (Basis Kosten)        1000        

(Bezeichnung Mod)        Browning HP 35 a        (Schaden)        4        (Kadenz)        4        (Magazin)        13        (BuildPoints)        7        ( Nah (0) / Mittel(-1) / Weit (-3) / Extrem (-9) )        10 / 30 / 100 / 200        (Modus)        SS        ( Handling SS / BF / FA )        0 /  /         (Kosten)        1350        (Modifikation)                   Robust (Patzer sind ohne Wirkung)


M1912:        

(Bezeichnung)        Colt M1912        (Schaden)        4        (Kadenz)        3        (Magazin)        7        (BuildPoints)        6        ( Nah / Mittel(-1) / Weit (-3) / Extrem (-9) )        10 / 30 / 100 / 200        (Modus)        SS        ( Handling SS / BF / FA )        -1 /  /         (Basis Kosten)        600        

(Bezeichnung Mod)        Colt M1912a        (Schaden)        4        (Kadenz)        3        (Magazin)        7        (BuildPoints)        3        ( Nah (0) / Mittel(-1) / Weit (-3) / Extrem (-9) )        10 / 30 / 100 / 200        (Modus)        SS        ( Handling SS / BF / FA )        0 /  /         (Kosten)        1250        (Modifikation)                 schw. Design  Robust


Glock 17:        

(Bezeichnung)        Glock 17        (Schaden)        4        (Kadenz)        4        (Magazin)        17        (BuildPoints)        8        ( Nah / Mittel(-1) / Weit (-3) / Extrem (-9) )        10 / 30 / 100 / 200        (Modus)        SS        ( Handling SS / BF / FA )        -1 /  /         (Basis Kosten)        1000

(Bezeichnung Mod)        Glock 17 smart        (Schaden)        4        (Kadenz)        4        (Magazin)        17        (BuildPoints)        7        ( Nah (2) / Mittel(0) / Weit (-3) / Extrem (-9) )        10 / 30 / 100 / 200        (Modus)        SS        ( Handling SS / BF / FA )        -1 /  /         (Kosten)        1750        (Modifikation)                  Smart  


Glock P9s:        

(Bezeichnung)        Heckler & Koch P9S        (Schaden)        4        (Kadenz)        3        (Magazin)        9        (BuildPoints)        4        ( Nah / Mittel(-1) / Weit (-3) / Extrem (-9) )        5 / 15 / 25 / 50        (Modus)        SS        ( Handling SS / BF / FA )        0 /  /         (Basis Kosten)        400

(Bezeichnung Mod)        Heckler & Koch P9smart         (Schaden)        4        (Kadenz)        3        (Magazin)        9        (BuildPoints)        3        ( Nah (2) / Mittel(0) / Weit (-3) / Extrem (-9) )        5 / 15 / 25 / 50        (Modus)        SS        ( Handling SS / BF / FA )        0 /  /         (Kosten)        700        (Modifikation)                  Smart  


VP70:        

(Art)        Pistole        (Bezeichnung)        Heckler & Koch VP70        (Schaden)        4        (Kadenz)        15        (Magazin)        15        (BuildPoints)        2        ( Nah / Mittel(-1) / Weit (-3) / Extrem (-9) )        5 / 15 / 25 / 50        (Modus)        SS, BF, FA        ( Handling SS / BF / FA )        -2 / -6 / -9        (Basis Kosten)        300

(Bezeichnung Mod)        Heckler & Koch VP70 - 25        (Schaden)        4        (Kadenz)        15        (Magazin)        25        (BuildPoints)        1        ( Nah (0) / Mittel(-1) / Weit (-3) / Extrem (-9) )        5 / 15 / 25 / 50        (Modus)        SS, BF, FA        ( Handling SS / BF / FA )        -2 / -6 / -9        (Kosten)        350        (Modifikation)             erw. Clip      


Desert Eagle:        

(Bezeichnung)        Israel Military Industrie Desert Eagle        (Schaden)        5        (Kadenz)        2        (Magazin)        10        (BuildPoints)        4        ( Nah / Mittel(-1) / Weit (-3) / Extrem (-9) )        5 / 15 / 25 / 50        (Modus)        SS        ( Handling SS / BF / FA )        -3 /  /         (Basis Kosten)        300

(Bezeichnung Mod)        Israel Military Industrie Desert Eagle .AE        (Schaden)        6        (Kadenz)        2        (Magazin)        8        (BuildPoints)        1        ( Nah (0) / Mittel(-1) / Weit (-3) / Extrem (-9) )        5 / 15 / 25 / 50        (Modus)        SS        ( Handling SS / BF / FA )        -3 /  /         (Kosten)        750        (Modifikation)               gr. Kaliber 1  schw. Design  


PSM:        

(Bezeichnung)        Izhmash PSM        (Schaden)        3        (Kadenz)        2        (Magazin)        8        (BuildPoints)        2        ( Nah / Mittel(-1) / Weit (-3) / Extrem (-9) )        5 / 15 / 25 / 50        (Modus)        SS        ( Handling SS / BF / FA )        -1 /  /         (Basis Kosten)        100        

(Bezeichnung Mod)        Izhmash         (Schaden)        3        (Kadenz)        2        (Magazin)        8        (BuildPoints)        1        ( Nah (0) / Mittel(-1) / Weit (-3) / Extrem (-9) )        5 / 15 / 25 / 50        (Modus)        SS        ( Handling SS / BF / FA )        -1 /  /         (Kosten)        100        (Modifikation)                   Robust


M1912:        

(Bezeichnung)        Steyr M1917        (Schaden)        4        (Kadenz)        5        (Magazin)        8        (BuildPoints)        4        ( Nah / Mittel(-1) / Weit (-3) / Extrem (-9) )        5 / 15 / 25 / 50        (Modus)        SS, BF        ( Handling SS / BF / FA )        -1 / -4 /         (Basis Kosten)        300        

(Bezeichnung Mod)        Steyr M1917 - original        (Schaden)        4        (Kadenz)        5        (Magazin)        8        (BuildPoints)        2        ( Nah (0) / Mittel(-1) / Weit (-3) / Extrem (-9) )        5 / 15 / 25 / 50        (Modus)        SS, BF        ( Handling SS / BF / FA )        -1 / -2 /         (Kosten)        500        (Modifikation)              verb. BF      


M9:        

(Bezeichnung)        Steyr M9        (Schaden)        4        (Kadenz)        4        (Magazin)        14        (BuildPoints)        8        ( Nah / Mittel(-1) / Weit (-3) / Extrem (-9) )        10 / 30 / 100 / 200        (Modus)        SS        ( Handling SS / BF / FA )        0 /  /         (Basis Kosten)        1000

(Bezeichnung Mod)        Steyr M9 ADV        (Schaden)        4        (Kadenz)        4        (Magazin)        14        (BuildPoints)        6        ( Nah (2) / Mittel(0) / Weit (-3) / Extrem (-9) )        10 / 30 / 100 / 200        (Modus)        SS        ( Handling SS / BF / FA )        1 /  /         (Kosten)        2500        (Modifikation)          Int Rück. 1        Smart  


PPK:        

(Bezeichnung)        Walther PPK        (Schaden)        3        (Kadenz)        3        (Magazin)        7        (BuildPoints)        4        ( Nah / Mittel(-1) / Weit (-3) / Extrem (-9) )        5 / 15 / 25 / 50        (Modus)        SS        ( Handling SS / BF / FA )        -1 /  /         (Basis Kosten)        200        

(Bezeichnung Mod)        Walther         (Schaden)        1        (Kadenz)        3        (Magazin)        7        (BuildPoints)        3        ( Nah (0) / Mittel(-1) / Weit (-3) / Extrem (-9) )        5 / 15 / 25 / 50        (Modus)        SS        ( Handling SS / BF / FA )        0 /  /         (Kosten)        850        (Modifikation)                kl. Kaliber 1    

Erweiterung: Schalldämpfer


Python:        

(Bezeichnung)        Colt Python        (Schaden)        5        (Kadenz)        2        (Magazin)        8        (BuildPoints)        6        ( Nah / Mittel(-1) / Weit (-3) / Extrem (-9) )        5 / 15 / 25 / 50        (Modus)        SS        ( Handling SS / BF / FA )        -3 /  /         (Basis Kosten)        400        

(Bezeichnung Mod)        Colt Python - Long        (Schaden)        7        (Kadenz)        2        (Magazin)        4        (BuildPoints)        0        ( Nah (0) / Mittel(-1) / Weit (-3) / Extrem (-9) )        10 / 30 / 100 / 200        (Modus)        SS        ( Handling SS / BF / FA )        -5 /  /         (Kosten)        1600        (Modifikation)            verl. Lauf   gr. Kaliber 2  schw. Design  

Anhang: SMG

P90:        

(Bezeichnung)        FN Herstal P90        (Schaden)        4        (Kadenz)        30        (Magazin)        30        (BuildPoints)        8        ( Nah / Mittel(-1) / Weit (-3) / Extrem (-9) )        15 / 45 / 225 / 450        (Modus)        SS, BF, FA        ( Handling SS / BF / FA )        -2 / -4 / -6        (Basis Kosten)        1400        

(Bezeichnung Mod)        FN Herstal P90 -Smart        (Schaden)        4        (Kadenz)        30        (Magazin)        45        (BuildPoints)        3        ( Nah (2) / Mittel(0) / Weit (-3) / Extrem (-9) )        10 / 30 / 100 / 200        (Modus)        SS, BF, FA        ( Handling SS / BF / FA )        0 / -2 / -4        (Kosten)        2900        (Modifikation)        Schulterstütze   verk. Lauf  erw. Clip     Smart  


MP7:        

(Bezeichnung)        Heckler & Koch MP7        (Schaden)        4        (Kadenz)        25        (Magazin)        20        (BuildPoints)        4        ( Nah / Mittel(-1) / Weit (-3) / Extrem (-9) )        15 / 45 / 225 / 450        (Modus)        SS, BF, FA        ( Handling SS / BF / FA )        -1 / -3 / -5        (Basis Kosten)        800        

(Bezeichnung Mod)        Heckler & Koch MP7 V2        (Schaden)        4        (Kadenz)        25        (Magazin)        20        (BuildPoints)        2        ( Nah (2) / Mittel(0) / Weit (-3) / Extrem (-9) )        15 / 45 / 225 / 450        (Modus)        SS, BF, FA        ( Handling SS / BF / FA )        0 / -1 / -3        (Kosten)        1650        (Modifikation)        Schulterstütze          Smart  

Erweiterung: Haltegriff


MAC:        

(Bezeichnung)        Ingram MAC        (Schaden)        4        (Kadenz)        30        (Magazin)        20        (BuildPoints)        6        ( Nah / Mittel(-1) / Weit (-3) / Extrem (-9) )        10 / 30 / 100 / 200        (Modus)        SS, BF, FA        ( Handling SS / BF / FA )        -1 / -2 / -5        (Basis Kosten)        700        

(Bezeichnung Mod)        Ingram MAC - 11        (Schaden)        3        (Kadenz)        30        (Magazin)        20        (BuildPoints)        3        ( Nah (0) / Mittel(-1) / Weit (-3) / Extrem (-9) )        5 / 15 / 25 / 50        (Modus)        SS, BF, FA        ( Handling SS / BF / FA )        1 / 0 / -3        (Kosten)        1550        (Modifikation)        Schulterstütze   verk. Lauf        

Erweiterung: Schalldämpfer


UZI:        

(Bezeichnung)        Israel Military Industrie UZI        (Schaden)        4        (Kadenz)        20        (Magazin)        20        (BuildPoints)        8        ( Nah / Mittel(-1) / Weit (-3) / Extrem (-9) )        15 / 45 / 225 / 450        (Modus)        SS, BF, FA        ( Handling SS / BF / FA )        -3 / -3 / -7        (Basis Kosten)        1100

(Bezeichnung Mod)        Israel Military Industrie UZI 2        (Schaden)        4        (Kadenz)        20        (Magazin)        20        (BuildPoints)        7        ( Nah (0) / Mittel(-1) / Weit (-3) / Extrem (-9) )        15 / 45 / 225 / 450        (Modus)        SS, BF, FA        ( Handling SS / BF / FA )        -2 / -2 / -6        (Kosten)        1150        (Modifikation)        Schulterstütze        


TMP:        

(Bezeichnung)        Steyr TMP        (Schaden)        4        (Kadenz)        20        (Magazin)        15        (BuildPoints)        4        ( Nah / Mittel(-1) / Weit (-3) / Extrem (-9) )        10 / 30 / 100 / 200        (Modus)        SS, BF, FA        ( Handling SS / BF / FA )        -2 / -3 / -6        (Basis Kosten)        400        

(Bezeichnung Mod)        Steyr TMP -s        (Schaden)        4        (Kadenz)        20        (Magazin)        25        (BuildPoints)        0        ( Nah (2) / Mittel(1) / Weit (-2) / Extrem (-8) )        10 / 30 / 100 / 200        (Modus)        SS, BF, FA        ( Handling SS / BF / FA )        0 / 0 / -3        (Kosten)        1550        (Modifikation)Schulterstütze  Int Rück. 1   erw. Clip     Smart  Erweiterung: Zielfernrohr 1, Haltegriff


ST Kinetics CPW:        

(Bezeichnung)        ST Kinetics CPW        (Schaden)        4        (Kadenz)        30        (Magazin)        20        (BuildPoints)        4        ( Nah / Mittel(-1) / Weit (-3) / Extrem (-9) )        10 / 30 / 100 / 200        (Modus)        SS, BF        ( Handling SS / BF / FA )        -2 / -2 /         (Basis Kosten)        500

(Bezeichnung Mod)        ST Kinetics CPW 30        (Schaden)        4        (Kadenz)        30        (Magazin)        30        (BuildPoints)        0        ( Nah (2) / Mittel(0) / Weit (-3) / Extrem (-9) )        10 / 30 / 100 / 200        (Modus)        SS, BF        ( Handling SS / BF / FA )        0 / 1 /         (Kosten)        1600        (Modifikation)        Schulterstütze  Int Rück. 1   erw. Clip     Smart  Erweiterung: Haltegriff


HK MP5:        

(Bezeichnung)        Heckler & Koch MP5        (Schaden)        4        (Kadenz)        30        (Magazin)        15        (BuildPoints)        10        ( Nah / Mittel(-1) / Weit (-3) / Extrem (-9) )        15 / 45 / 225 / 450        (Modus)        SS, BF, FA        ( Handling SS / BF / FA )        -1 / -4 / -7        (Basis Kosten)        1400

(Bezeichnung Mod)        Heckler & Koch MP5 PDW        (Schaden)        4        (Kadenz)        30        (Magazin)        25        (BuildPoints)        6        ( Nah (2) / Mittel(0) / Weit (-2) / Extrem (-8) )        15 / 45 / 225 / 450        (Modus)        SS, BF, FA        ( Handling SS / BF / FA )        0 / -2 / -5        (Kosten)        3100        (Modifikation)        Schulterstütze     erw. Clip     Smart Robust

Erweiterung: Zielfernrohr 1, Haltegriff


Anhang: Assault und Battle Rifle

SA80:

(Bezeichnung)        BAE Systems SA80        (Schaden)        7        (Kadenz)        25        (Magazin)        30        (BuildPoints)        10        ( Nah / Mittel(-1) / Weit (-3) / Extrem (-9) )        20 / 60 / 400 / 800        (Modus)        SS, BF, FA        ( Handling SS / BF / FA )        -2 / -4 / -6        (Basis Kosten)        2100

(Bezeichnung Mod)        BAE Systems SA80 LSW        (Schaden)        7        (Kadenz)        25        (Magazin)        30        (BuildPoints)        7        ( Nah (0) / Mittel(0) / Weit (-2) / Extrem (-8) )        15 / 45 / 225 / 450        (Modus)        SS, BF, FA        ( Handling SS / BF / FA )        0 / -2 / -4        (Kosten)        3950        (Modifikation)        Schulterstütze Bullup      

Erweiterung: Zielfernrohr 1


M16:

(Bezeichnung)        Colt M16        (Schaden)        7        (Kadenz)        25        (Magazin)        30        (BuildPoints)        8        ( Nah / Mittel(-1) / Weit (-3) / Extrem (-9) )        25 / 75 / 625 / 1250        (Modus)        SS, BF, FA        ( Handling SS / BF / FA )        -2 / -4 / -6        (Basis Kosten)        2500        

(Bezeichnung Mod)        Colt M16A4        (Schaden)        7        (Kadenz)        25        (Magazin)        30        (BuildPoints)        6        ( Nah (0) / Mittel(0) / Weit (-2) / Extrem (-8) )        25 / 75 / 625 / 1250        (Modus)        SS, BF, FA        ( Handling SS / BF / FA )        0 / -2 / -4        (Kosten)        4550        (Modifikation)        Schulterstütze  Int Rück. 1

Erweiterung: Zielfernrohr 1, Abstützung (Handling +1 bei gezielten Schüssen)



M4:

(Bezeichnung)        Colt M4        (Schaden)        7        (Kadenz)        25        (Magazin)        25        (BuildPoints)        10        ( Nah / Mittel(-1) / Weit (-3) / Extrem (-9) )        20 / 60 / 400 / 800        (Modus)        SS, BF, FA        ( Handling SS / BF / FA )        -1 / -4 / -6        (Basis Kosten)        2100        

(Bezeichnung Mod)        Colt M4 Carbine        (Schaden)        7        (Kadenz)        25        (Magazin)        25        (BuildPoints)        5        ( Nah (2) / Mittel(1) / Weit (-2) / Extrem (-8) )        15 / 45 / 225 / 450        (Modus)        SS, BF, FA        ( Handling SS / BF / FA )        2 / 0 / -2        (Kosten)        5800        (Modifikation)        Schulterstütze  Int Rück. 1 verk. Lauf       Smart  

Erweiterung: Zielfernrohr 1, Haltegriff


G11:

(Bezeichnung)        Heckler & Koch G11        (Schaden)        6        (Kadenz)        15        (Magazin)        35        (BuildPoints)        8        ( Nah / Mittel(-1) / Weit (-3) / Extrem (-9) )        20 / 60 / 400 / 800        (Modus)        SS, BF, FA        ( Handling SS / BF / FA )        -1 / -3 / -5        (Basis Kosten)        1800        

(Bezeichnung Mod)        Heckler & Koch G11 V1        (Schaden)        6        (Kadenz)        15        (Magazin)        55        (BuildPoints)        2        ( Nah (2) / Mittel(1) / Weit (-2) / Extrem (-8) )        20 / 60 / 400 / 800        (Modus)        SS, BF, FA        ( Handling SS / BF / FA )        1 / 1 / -3        (Kosten)        6200        (Modifikation)        Schulterstütze  Int Rück. 1   erw. Clip verb. BF    Smart  

Erweiterung: Zielfernrohr 1


G36:

(Bezeichnung)        Heckler & Koch G36        (Schaden)        7        (Kadenz)        20        (Magazin)        30        (BuildPoints)        6        ( Nah / Mittel(-1) / Weit (-3) / Extrem (-9) )        20 / 60 / 400 / 800        (Modus)        SS, BF, FA        ( Handling SS / BF / FA )        -2 / -4 / -6        (Basis Kosten)        1400        

(Bezeichnung Mod)        Heckler & Koch G36 - L        (Schaden)        7        (Kadenz)        20        (Magazin)        30        (BuildPoints)        2        ( Nah (0) / Mittel(0) / Weit (-2) / Extrem (-8) )        25 / 75 / 625 / 1250        (Modus)        SS, BF, FA        ( Handling SS / BF / FA )        -1 / -3 / -5        (Kosten)        3000        (Modifikation)        Schulterstütze  Int Rück. 1  verl. Lauf        

Erweiterung: Zielfernrohr 1


AK74:

(Bezeichnung)        Izhmash AK-74        (Schaden)        6        (Kadenz)        30        (Magazin)        30        (BuildPoints)        5        ( Nah / Mittel(-1) / Weit (-3) / Extrem (-9) )        25 / 75 / 625 / 1250        (Modus)        SS, BF, FA        ( Handling SS / BF / FA )        -1 / -3 / -6        (Basis Kosten)        2100        

(Bezeichnung Mod)        Izhmash AK-74 Army        (Schaden)        6        (Kadenz)        30        (Magazin)        30        (BuildPoints)        3        ( Nah (0) / Mittel(-1) / Weit (-3) / Extrem (-9) )        25 / 75 / 625 / 1250        (Modus)        SS, BF, FA        ( Handling SS / BF / FA )        0 / -2 / -5        (Kosten)        2950        (Modifikation)        Schulterstütze           Robust


AUG:

(Bezeichnung)        Steyr AUG        (Schaden)        7        (Kadenz)        25        (Magazin)        30        (BuildPoints)        6        ( Nah / Mittel(-1) / Weit (-3) / Extrem (-9) )        25 / 75 / 625 / 1250        (Modus)        SS, BF, FA        ( Handling SS / BF / FA )        -2 / -4 / -6        (Basis Kosten)        2100

(Bezeichnung Mod)        Steyr AUG A3        (Schaden)        7        (Kadenz)        25        (Magazin)        30        (BuildPoints)        2        ( Nah (2) / Mittel(1) / Weit (-2) / Extrem (-8) )        20 / 60 / 400 / 800        (Modus)        SS, BF, FA        ( Handling SS / BF / FA )        0 / -2 / -4        (Kosten)        5500        (Modifikation)        Schulterstütze Bullup         Smart  Erweiterung: Zielfernrohr 1


G3:

(Bezeichnung)        Heckler & Koch G3        (Schaden)        9        (Kadenz)        15        (Magazin)        20        (BuildPoints)        4        ( Nah / Mittel(-1) / Weit (-3) / Extrem (-9) )        20 / 60 / 400 / 800        (Modus)        SS, BF, FA        ( Handling SS / BF / FA )        -3 / -5 / -7        (Basis Kosten)        900        

(Bezeichnung Mod)        Heckler & Koch G3.01        (Schaden)        9        (Kadenz)        15        (Magazin)        20        (BuildPoints)        3        ( Nah (0) / Mittel(0) / Weit (-1) / Extrem (-7) )        20 / 60 / 400 / 800        (Modus)        SS, BF, FA        ( Handling SS / BF / FA )        -2 / -4 / -6        (Kosten)        1850        (Modifikation)        Schulterstütze            

Erweiterung: Zielfernrohr 2, Abstützung (Handling +1 bei gezielten Schüssen)


M14:

(Bezeichnung)        Winchester M14        (Schaden)        9        (Kadenz)        20        (Magazin)        20        (BuildPoints)        8        ( Nah / Mittel(-1) / Weit (-3) / Extrem (-9) )        25 / 75 / 625 / 1250        (Modus)        SS, BF, FA        ( Handling SS / BF / FA )        -2 / -5 / -9        (Basis Kosten)        2100

(Bezeichnung Mod)        Winchester M14 DM        (Schaden)        9        (Kadenz)        20        (Magazin)        20        (BuildPoints)        7        ( Nah (0) / Mittel(0) / Weit (-1) / Extrem (-7) )        25 / 75 / 625 / 1250        (Modus)        SS, BF, FA        ( Handling SS / BF / FA )        -1 / -4 / -8        (Kosten)        3550        (Modifikation)        Schulterstütze            

Erweiterung: Zielfernrohr 2, Abstützung (Handling +1 bei gezielten Schüssen), Schalldämpfer

Anhang: Shotgun

M4:

(Bezeichnung)        Benelli M4        (Schaden)        9        (Kadenz)        2        (Magazin)        6        (BuildPoints)        6        ( Nah / Mittel(-1) / Weit (-3) / Extrem (-9) )        10 / 30 / 100 / 200        (Modus)        SS        ( Handling SS / BF / FA )        0 /  /         (Basis Kosten)        700        

(Bezeichnung Mod)        Benelli M4 A1        (Schaden)        9        (Kadenz)        2        (Magazin)        6        (BuildPoints)        4        ( Nah (2) / Mittel(0) / Weit (-3) / Extrem (-9) )        10 / 30 / 100 / 200        (Modus)        SS        ( Handling SS / BF / FA )        1 /  /         (Kosten)        1300        (Modifikation)        Schulterstütze          Smart  


M500:

(Bezeichnung)        Mossberg M500        (Schaden)        10        (Kadenz)        2        (Magazin)        8        (BuildPoints)        4        ( Nah / Mittel(-1) / Weit (-3) / Extrem (-9) )        10 / 30 / 100 / 200        (Modus)        SS        ( Handling SS / BF / FA )        -3 /  /         (Basis Kosten)        300        

(Bezeichnung Mod)        Mossberg M500 Combat        (Schaden)        10        (Kadenz)        2        (Magazin)        8        (BuildPoints)        3        ( Nah (0) / Mittel(-1) / Weit (-3) / Extrem (-9) )        10 / 30 / 100 / 200        (Modus)        SS        ( Handling SS / BF / FA )        -2 /  /         (Kosten)        500        (Modifikation)          Int Rück. 1          



Jackhammer:

(Bezeichnung)        Pancer Jackhammer        (Schaden)        9        (Kadenz)        12        (Magazin)        10        (BuildPoints)        4        ( Nah / Mittel(-1) / Weit (-3) / Extrem (-9) )        10 / 30 / 100 / 200        (Modus)        SS, BF        ( Handling SS / BF / FA )        -3 / -6 /         (Basis Kosten)        500

(Bezeichnung Mod)        Pancer Jackhammer+        (Schaden)        9        (Kadenz)        12        (Magazin)        10        (BuildPoints)        3        ( Nah (0) / Mittel(0) / Weit (-2) / Extrem (-8) )        10 / 30 / 100 / 200        (Modus)        SS, BF        ( Handling SS / BF / FA )        -2 / -5 /         (Kosten)        750        (Modifikation)        Schulterstütze            

Erweiterung: Zielfernrohr (1)


Saiga 12:

(Bezeichnung)        Izhmash Saiga 12        (Schaden)        9        (Kadenz)        15        (Magazin)        10        (BuildPoints)        6        ( Nah / Mittel(-1) / Weit (-3) / Extrem (-9) )        10 / 30 / 100 / 200        (Modus)        SS, BF        ( Handling SS / BF / FA )        -2 / -5 /         (Basis Kosten)        900        

(Bezeichnung Mod)        Izhmash Saiga 12k        (Schaden)        9        (Kadenz)        15        (Magazin)        10        (BuildPoints)        3        ( Nah (0) / Mittel(-1) / Weit (-3) / Extrem (-9) )        10 / 30 / 100 / 200        (Modus)        SS, BF        ( Handling SS / BF / FA )        0 / -3 /         (Kosten)        1950        (Modifikation)        Schulterstütze  Int Rück. 1         Robust


Anhang: Sniper

AWP:

(Art)        Sniper        (Bezeichnung)        Accuracy International AWP        (Schaden)        10        (Kadenz)        1        (Magazin)        10        (BuildPoints)        8        ( Nah / Mittel(-1) / Weit (-3) / Extrem (-9) )        30 / 90 / 900 / 1800        (Modus)        SS        ( Handling SS / BF / FA )        -3 /  /         (Basis Kosten)        3300

(Bezeichnung Mod)        Accuracy International AWP LongStrike        (Schaden)        10        (Kadenz)        1        (Magazin)        10        (BuildPoints)        5        ( Nah (0) / Mittel(0) / Weit (0) / Extrem (-6) )        35 / 105 / 1225 / 2450        (Modus)        SS        ( Handling SS / BF / FA )        -3 /  /         (Kosten)        5350        (Modifikation)        Schulterstütze    verl. Lauf        

Erweiterung: Abstützung (Handling +1 bei gezielten Schüssen), Zielfernrohr 3


M82:

(Bezeichnung)        Barrett M82        (Schaden)        13        (Kadenz)        2        (Magazin)        10        (BuildPoints)        6        ( Nah / Mittel(-1) / Weit (-3) / Extrem (-9) )        40 / 120 / 1600 / 3200        (Modus)        SS        ( Handling SS / BF / FA )        -6 /  /         (Basis Kosten)        3800

(Bezeichnung Mod)        Barrett M82 A1        (Schaden)        14        (Kadenz)        2        (Magazin)        8        (BuildPoints)        0        ( Nah (0) / Mittel(0) / Weit (0) / Extrem (-5) )        40 / 120 / 1600 / 3200        (Modus)        SS        ( Handling SS / BF / FA )        -3 /  /         (Kosten)        18450        (Modifikation)        Schulterstütze  Int Rück. 2     gr. Kaliber 1  schw. Design  

Erweiterung: Zielfernrohr 4


PSG1:

(Bezeichnung)        Heckler & Koch PSG1        (Schaden)        9        (Kadenz)        2        (Magazin)        20        (BuildPoints)        4        ( Nah / Mittel(-1) / Weit (-3) / Extrem (-9) )        30 / 90 / 900 / 1800        (Modus)        SS        ( Handling SS / BF / FA )        -3 /  /         (Basis Kosten)        2600        

(Bezeichnung Mod)        Heckler & Koch PSG - P        (Schaden)        9        (Kadenz)        2        (Magazin)        20        (BuildPoints)        1        ( Nah (0) / Mittel(0) / Weit (0) / Extrem (-6) )        35 / 105 / 1225 / 2450        (Modus)        SS        ( Handling SS / BF / FA )        -3 /  /         (Kosten)        4650        (Modifikation)        Schulterstütze    verl. Lauf        

Erweiterung: Zielfernrohr 3, Abstützung (Handling +1 bei gezielten Schüssen)


Dragunov:

(Bezeichnung)        Izhmash Dragunov        (Schaden)        9        (Kadenz)        2        (Magazin)        10        (BuildPoints)        6        ( Nah / Mittel(-1) / Weit (-3) / Extrem (-9) )        30 / 90 / 900 / 1800        (Modus)        SS        ( Handling SS / BF / FA )        -2 /  /         (Basis Kosten)        3200        

(Bezeichnung Mod)        Izhmash Dragunov SVD        (Schaden)        9        (Kadenz)        2        (Magazin)        10        (BuildPoints)        4        ( Nah (0) / Mittel(0) / Weit (0) / Extrem (-6) )        30 / 90 / 900 / 1800        (Modus)        SS        ( Handling SS / BF / FA )        -1 /  /         (Kosten)        6050        (Modifikation)        Schulterstütze           Robust

Erweiterung: Zielfernrohr 3


HS:

(Bezeichnung)        Steyr HS        (Schaden)        13        (Kadenz)        1        (Magazin)        1        (BuildPoints)        6        ( Nah / Mittel(-1) / Weit (-3) / Extrem (-9) )        40 / 120 / 1600 / 3200        (Modus)        SS        ( Handling SS / BF / FA )        -5 /  /         (Basis Kosten)        2900        

(Bezeichnung Mod)        Steyr HS .50        (Schaden)        15        (Kadenz)        1        (Magazin)        1        (BuildPoints)        1        ( Nah (0) / Mittel(0) / Weit (0) / Extrem (-6) )        40 / 120 / 1600 / 3200        (Modus)        SS        ( Handling SS / BF / FA )        -5 /  /         (Kosten)        11200        (Modifikation)        Schulterstütze       gr. Kaliber 2  schw. Design  

Erweiterung: Zielfernrohr 3, Abstützung (Handling +1 bei gezielten Schüssen)


WA 2000:

(Bezeichnung)        Walther WA 2000        (Schaden)        9        (Kadenz)        2        (Magazin)        6        (BuildPoints)        8        ( Nah / Mittel(-1) / Weit (-3) / Extrem (-9) )        30 / 90 / 900 / 1800        (Modus)        SS        ( Handling SS / BF / FA )        -2 /  /         (Basis Kosten)        3800        

(Bezeichnung Mod)        Walther WA 2001        (Schaden)        9        (Kadenz)        2        (Magazin)        6        (BuildPoints)        5        ( Nah (0) / Mittel(0) / Weit (0) / Extrem (-6) )        25 / 75 / 625 / 1250        (Modus)        SS        ( Handling SS / BF / FA )        0 /  /         (Kosten)        8400        (Modifikation)        Schulterstütze Bullup          

Erweiterung: Zielfernrohr 3, Abstützung (Handling +1 bei gezielten Schüssen)