Zur Erläuterung dieser Liste möchte ich nur anmerken, das mir das Meiste davon tatsächlich als SL begegnet ist. So hatte ich einen Runner mit Drogen, die seine Reaktion und Initative permanent verdoppelten (ohne nennenswerte Nachteile). Einmal verfügte einer in den Barrans über eine Festung, mit Luftabwehr Raketen, Sentry Guns, Minenfelder, Stacheldraht, etc. Er selber hatte eine Ini von ungefähr 5W+21, war gleichzeitig Decker und Magier und konnte zwei Vindicator gleichzeitig abfeuern. Unerwähnt möchte ich auch nicht den Runner lassen, dem ein Konzern zwangsweise einen Reflexbooster III -delta- eingebaut hat (warum auch immer). Oder seinen Kumpel, der in den wichtigsten Fertigkeiten einen Wert von 16 hatte. Und dann gab es natürlich noch die vielen üblichen Verdächtigen, die als Vampire herumrannten und dabei eher Generation 3, als Generation 13 hatten.

Grundsätzlich zu beachten:

Magie

Cyberwear

Biowear

Charakterwerte

Ausrüstung

Connection

Spieler

Generell