Regeln V 1.0

- Discworld -
Feng Shui

Dezember 2011


Inhaltsverzeichnis


Grundlagen

Attribute

Es gibt nur noch primäre Attribute, keine Sekundären.

BezeichnungBeschreibungAnwendung
Konstitutionpassive Stärke und WiderstandWie viel Schaden kann ich einstecken? [Konstitution reduziert direkt den Schaden]
Stärkeaktive StärkeWie viel Schaden teil ich aus? [Stärke erhöht direkt den Schaden von allen Nahkampfangriffen]
Geschicklichkeitaktive EnergieWie gelenk schnell bin ich? [Geschicklichkeit ist die Basis der Initative]
InspirationInspiration und ÜberraschungWie frei bin ich im Denken?
CharismaAusstrahlungWie wirke ich auf andere?

Fertigkeiten

BezeichnungFertigkeitAnwendung
AusdauerKonstitutionWie lange halte ich dieses Tempo noch durch?
KraftaktStärkejemanden weg drücken, etwas anheben, etwas aufbrechen
Primäre KampffertigkeitGeschicklichkeiteine bestimmte Waffe, mit der der Charakter hauptsächlich kämpft, z.B. Schwert, Bogen, Blasrohr, unbewaffnet, etc..
Basis KampffertigkeitGeschicklichkeitalle anderen Kampfmittel, Methoden, etc.. Diese Fertigkeit kann im Spiel nicht über 13 gesteigert werden.
HandwerkGeschicklichkeitetwas bauen oder reparieren
AthletikGeschicklichkeitSprünge, Laufen, Abrollen, Flickflack, ..
WahrnehmungInspirationetwas erkennen
HeilkunstInspirationNach einer erfolgreichen Probe, kann das Ziel nicht mehr sterben und der Outcome (gegen 10) bestimmt die Anzahl Schadenskästchen, die während der Behandlung heilen.
HeimlichkeitInspirationSchleichen, verstecken, tarnen
ReitenInspirationnicht vom Pferd fallen
Info / *InspirationDiese Fertigkeit muss noch genauer ausgeprägt werden. So ist es zulässig, sich Info/Gifte oder Info/Verbrechersyndikate oder Info/Drogen oder Info/Bier oder .. zu holen.
Gifte anwendenInspirationein Gift in den Gegner verabreichen
FingerfertigkeitInspirationTaschendiebstahl, Glückspiel, ..
BeeinflussenCharismaJemanden dazu bringen, etwas zu tun, was er eigentlich gar nicht wollte
EinschüchternCharismaWachen davon überzeugen, dass du da durch darfst, Gegner davon überzeugen, dass diese sterben, wenn sie gegen dich kämpfen, viele NSC in Schach halten, ..
EtiketteCharismaDer korrekte Umgang und die sichere Ausführung komplexer Bewegungsabläufe.
VerführenCharismaDie andere Person zu Taten verleiten, die diese ohne den Einsatz dieser Fertigkeit, nicht begangen hätte.
VerhandlungCharismaKaufen, Verkaufen, "lasst ihn laufen, dann geben wir euch ...", ..

Charaktererschaffung

Schritt 1: Wählen eines Archetypen

NamenBeschreibung
Brecher "Big Bruiser"Schticks: 3 beliebige Schticks, kann als Unique Schtick Einstecken wählen.
Attribute: Konstitution=9, Stärke=7, Geschicklichkeit=4, Inspiration=4, Charisma=3, 3 freie Attributspunkte
Fertigkeiten: Primärkampf max 13, Basiskampf max 12, Kraftakt max 16, jede andere Fertigkeit max 14, hat 42 Fertigkeitspunkte zum Verteilen
Beschreibung: ####
Psychotischer Killer "Everyman Hero"Schticks: 3 beliebige Schticks, kann als Unique Schtick Improvisierte Waffen wählen.
Attribute: Konstitution=3, Stärke=4, Geschicklichkeit=7, Inspiration=8, Charisma=5, 3 freie Attributspunkte
Fertigkeiten: Primärkampf max 13, Basiskampf max 13, Handwerk max 16, jede andere Fertigkeit max 14, hat 38 Fertigkeitspunkte zum Verteilen
Beschreibung: ####
Veteran "Ex-Special Forces"Schticks: 4 beliebige Schticks, kann als Unique Schtick - wählen.
Attribute: Konstitution=7, Stärke=7, Geschicklichkeit=8, Inspiration=4, Charisma=3, 2 freie Attributspunkte
Fertigkeiten: Primärkampf max 14, Basiskampf max 11, Ausdauer max 16, jede andere Fertigkeit max 14, hat 38 Fertigkeitspunkte zum Verteilen
Beschreibung: ####
Killer wieder Willen "Karate Cop"Schticks: 3 beliebige Schticks, kann als Unique Schtick Leute Vertrauen wählen.
Attribute: Konstitution=6, Stärke=5, Geschicklichkeit=8, Inspiration=4, Charisma=6, 2 freie Attributspunkte
Fertigkeiten: Primärkampf max 14, Basiskampf max 12, Beeinflussen max 16, jede andere Fertigkeit max 14, hat 36 Fertigkeitspunkte zum Verteilen
Beschreibung: ####
Assassine "Killer"Schticks: 4 beliebige Schticks, kann als Unique Schtick - wählen.
Attribute: Konstitution=5, Stärke=3, Geschicklichkeit=7, Inspiration=6, Charisma=8, 2 freie Attributspunkte
Fertigkeiten: Primärkampf max 15, Basiskampf max 10, Etikette max 16, jede andere Fertigkeit max 14, hat 38 Fertigkeitspunkte zum Verteilen
Beschreibung: ####
Nahkämpfer "Martial Artist"Schticks: 3 beliebige Schticks, kann als Unique Schtick - wählen.
Attribute: Konstitution=6, Stärke=7, Geschicklichkeit=8, Inspiration=5, Charisma=3, 2 freie Attributspunkte
Fertigkeiten: Primärkampf max 15, Basiskampf max 10, Athletik max 16, jede andere Fertigkeit max 14, hat 40 Fertigkeitspunkte zum Verteilen
Beschreibung: ####
Giftmischer "Medic"Schticks: 3 beliebige Schticks, kann als Unique Schtick Gifte wählen.
Attribute: Konstitution=4, Stärke=3, Geschicklichkeit=6, Inspiration=9, Charisma=5, 3 freie Attributspunkte
Fertigkeiten: Primärkampf max 13, Basiskampf max 12, Gifte anwenden max 16, jede andere Fertigkeit max 14, hat 42 Fertigkeitspunkte zum Verteilen
Beschreibung: ####
Rächer "Masked Avenger"Schticks: 3 beliebige Schticks, kann als Unique Schtick Motivation wählen.
Attribute: Konstitution=7, Stärke=8, Geschicklichkeit=6, Inspiration=4, Charisma=4, 2 freie Attributspunkte
Fertigkeiten: Primärkampf max 13, Basiskampf max 12, Einschüchtern max 16, jede andere Fertigkeit max 14, hat 40 Fertigkeitspunkte zum Verteilen
Beschreibung: ####
Ex Gesetzeshüter "Maverick Cop"Schticks: 4 beliebige Schticks, kann als Unique Schtick - wählen.
Attribute: Konstitution=7, Stärke=7, Geschicklichkeit=7, Inspiration=5, Charisma=3, 2 freie Attributspunkte
Fertigkeiten: Primärkampf max 14, Basiskampf max 11, Info/Gesetzeshüter max 16, jede andere Fertigkeit max 14, hat 38 Fertigkeitspunkte zum Verteilen
Beschreibung: ####
Attentäter "Ninja"Schticks: 3 beliebige Schticks, kann als Unique Schtick - wählen.
Attribute: Konstitution=5, Stärke=4, Geschicklichkeit=9, Inspiration=7, Charisma=4, 2 freie Attributspunkte
Fertigkeiten: Primärkampf max 14, Basiskampf max 11, Heimlichkeit max 16, jede andere Fertigkeit max 14, hat 42 Fertigkeitspunkte zum Verteilen
Beschreibung: ####
Attentäter aus Klatsch "Private Investigator"Schticks: 3 beliebige Schticks, kann als Unique Schtick Tatort wählen.
Attribute: Konstitution=3, Stärke=4, Geschicklichkeit=5, Inspiration=9, Charisma=8, 2 freie Attributspunkte
Fertigkeiten: Primärkampf max 13, Basiskampf max 13, Wahrnehmung max 16, jede andere Fertigkeit max 14, hat 36 Fertigkeitspunkte zum Verteilen
Beschreibung: ####
Spion "Spy"Schticks: 3 beliebige Schticks, kann als Unique Schtick Plan verraten wählen.
Attribute: Konstitution=4, Stärke=4, Geschicklichkeit=6, Inspiration=6, Charisma=9, 2 freie Attributspunkte
Fertigkeiten: Primärkampf max 13, Basiskampf max 13, Verführen max 16, jede andere Fertigkeit max 14, hat 36 Fertigkeitspunkte zum Verteilen
Beschreibung: ####
Dieb "Thief"Schticks: 3 beliebige Schticks, kann als Unique Schtick - wählen.
Attribute: Konstitution=3, Stärke=3, Geschicklichkeit=7, Inspiration=8, Charisma=6, 3 freie Attributspunkte
Fertigkeiten: Primärkampf max 13, Basiskampf max 12, Fingerfertigkeit max 16, jede andere Fertigkeit max 14, hat 44 Fertigkeitspunkte zum Verteilen
Beschreibung: ####

Schritt 2: Wählen der Schticks

Fernkampfschticks
NamenBeschreibung
Both Attack Blazing [1..3]Zwei Fernkampfangriffe gleichzeitig. Funktioniert mit Wurfwaffen und Bogen, nicht mit Armbrust. Schaden des Gegners: 2xWaffenschaden - 2xToughness - 2xRüstung + Outcome. Bei Stufe 1 gibt es einen Malus von -2, bei Stufe 2 einen von -1 und bei Stufe 3 einen von 0.
Eagle Eye [1]Gegnerische Rüstungen können ignoriert werden.
Fast Draw [1]Waffen zu ziehen kosten keine Shotkosten.
Lightning Reload [1]Auf Stufe 1 kostet das Nachladen von Armbrust / Bögen keine Shotkosten mehr (sonst 3). Für alle Fernkampfwaffen gilt bei der ersten Stufe: es gibt keine "Munitions"Probleme mehr, d.h. Wurfdolche, Pfeile, Bolzen etc. sind in hinreichender Menge vorhanden (wenn man mindestens 10 davon bei sich führt).
Symphony of Slaughter [1]No Named können für zwei Shotkosten angegriffen werden.
Signature Weapon [1..x]Mit jeder Stufe kann eine Waffe erwählt werden, die zukünftig drei Schaden mehr macht. Es macht, und das nur als Hinweis, keinen Sinn, Wurfdolche oder so zu erwählen. Bögen / Armbrüste sind möglich.


Nahkampfschticks
NamenBeschreibung
Both Blades Flashing [1..3]Zwei Nahkampfangriffe gleichzeitig. Schaden des Gegners: 2xWaffenschaden - 2xToughness - 2xRüstung + Outcome. Bei Stufe 1 gibt es einen Malus von -2, bei Stufe 2 einen von -1 und bei Stufe 3 einen von 0.
Signature Weapon [1..x]Mit jeder Stufe kann eine Waffe erwählt werden, die zukünftig drei Schaden mehr macht. Es macht, und das nur als Hinweis, keinen Sinn, Wurfdolche oder so zu erwählen. Bögen / Armbrüste sind möglich.
Carinval of Carnage [1]No Named können für zwei Shotkosten angegriffen werden.
Fast Draw [1]Waffen zu ziehen kosten keine Shotkosten.
Eagle Eye [1]Gegnerische Rüstungen können ignoriert werden.


Unique Schticks
NamenBeschreibung
EinsteckenEin Death Check wird erst bei 50 Wunden gemacht, -1 Mali gibt es erst bei 40 Wunden, -2 Mali erst bei 45 Wunden.
Improvisierte WaffenFür eine Kampfrunde mit einer Waffe oder einem Gegenstand, den der Charakter nicht mitgebracht sondern am Kampfort gefunden hat, erhält dieser einen Schadensbonus von +3. Der Bonus ist nach dieser einen Runde vorbei.
Leute vertrauenRechtschaffen gute Personen vertrauen dem Charakter und verraten diesem alles mögliche.
GifteDer Charakter verfügt über das passende Gift, genauere Regeln folgen noch . . .
MotivationWenn sich der Charakter mit rechtschaffenden Bösen unterhält, errät er deren Motivation.
TatortDer Charakter kann nur aufgrund der Betrachtung seiner Situation erraten, wie diese zustande kam.
Plan verratenBöse verraten dem Charakter gerne die Pläne.


Fu Schticks: wie im Buch aufgeführt. Da es kein Chi mehr gibt, gibt es auch keine Chi-Kosten. Steht irgendwo in den Regeln ein X, dann ist dieses mit 3 zu ersetzen. Fu Schticks, die Chi-Kosten über 3 haben können nur einmal pro Kampfrunde eingesetzt werden.


Charakterentwicklung

Die von der Spielleitung verteilten Erfahrungspunkte können wie folgt ausgegeben werden:

Bereich Kosten Beispiel
Attribute - Attribute können nicht verändert werden.
Schticks # der dann neu vorhandenen Schticks (ohne den Unique Schtick) Jemand hat den Unique Schtick: Leute vertrauen und zwei Fu Schticks. Der Charakter soll dann einen Fernkampfschtick erwerben. Dieser kostet 3 Erfahrungspunkte. Unique Schticks lassen sich nachträglich nicht mehr erwerben, entweder man hat diesen mit der Charaktererschaffung oder nicht.
Fertigkeiten - Basiskampf 4 Punkte pro Punkt Es ist nicht möglich, Basiskampf über 13 hinaus zu steigern
Fertigkeiten - Primärkampf 4 Punkte pro Punkt bis (einschließlich) 15
6 Punkte pro Punkt ab (einschließlich) 16
-
andere Fertigkeiten 1 Punkt pro Punkt bis (einschließlich) 15
2 Punkte pro Punkt ab (einschließlich) 16
-

Weitere Regeln

Rüstung

Rüstungen liefern einen Schutz vor allen Angriffen. Rüstungen haben einen Mali, der für alle Proben gilt, die auf Geschicklichkeit basieren.

Bezeichnung Mali Rüstungsschutz
Leder-13
Kette-26
Platte-39